深度解析虚拟现实投资的火爆现状与未来发展状况

来源:87870作者:俏甜萌2016-01-22 阅读:765

  VR成为日渐火热的投资领域,那么当下VR投资状况和未来发展又将如何?下文是Jeff Wasson发表在Boost VC上的一篇文章,阐述了他的独到解读和对VR创业者及投资者的建议。

  两个正流行的观点似乎相互矛盾。每一天,我所涉猎的新闻似乎都在告诉我两件事。一个是创业投资市场逐渐萎缩,而另一个,是虚拟现实技术和增强现实技术(VR/AR)如何火爆,投资者们想尽办法往这个热门行业投钱。关于这个矛盾,我想谈谈我的看法。

  在Boost VC(风险投资公司),每一年我们都能看到成千上万的开发期项目。而风险投资只有几百笔。最终,往往只有寥寥数十个项目能获得风投的青睐。在过去的一年里,这些成交的项目大部分都是VR/AR技术。确实,它是我们关注的领域。在Boost VC,超过30笔投资被投放到VR行业。

  一个创业者该如何应对下滑的创投市场?

  没有太多需要做的。创业本就难关重重。创建一个好公司更为艰辛。需要指出的是,只要你的公司足够好,仍然有很多投资等待着你。相比之下,边缘性的公司寻求投资难度更大。

  持续性的创投市场下滑不是空穴来风。在硅谷的风投界,泡沫经济、估值过高和愚蠢的创投,都已经不是一朝一夕的事,起码有一年了。

  让我们看一些CB Insights(风险投资数据公司)的数据。

  “除了微型风险投资和多层级公司在种子期有所增长,美国科技类开发期项目的投资在2015年大部分下滑。更确切地说,2015年见证了美国科技创投从2014年创下的多年来的新高跌落了5%。15年第四季度成交额更是自11年第四季度后的最低谷。”

  因此,从宏观角度看,创业投资的市场确实出现萎缩。不过,投资5%的下滑幅度甚至大于10%都属于正常的资本循环范围,通常发生在市场日渐饱和的情况下。

  成功的商业在于抓住市场时机,瞄准茁壮发展的市场,组建强大的队伍,和生产人们所喜爱的产品或服务。如果你的公司符合这些描述,放心,投资市场的波动不会对你造成太大的干扰。

  投资者们也有需要喘口气的时候。钱并不是不见了,只是企业没有得到而已。他们在寻找新鲜的领域,比如虚拟现实技术。

  Goldman Sachs(高盛集团)表示2025年之前AR/VR的市场会达到800亿美元

  好消息!但是,起码目前为止,市场上还没有AR/VR的指数基金。所以,投资者要如何投资?而大型公司方面,如Disney、Facebook、苹果、Google和索尼等都在VR领域努力进展。

  肯定的是,这些公司中的一些,或者全部,都会做得很好。而无论是媒体,CES(世界上最大、影响最广泛的消费类电子技术年展),还是成千上万的创业公司和私人投资者,都想知道VR下一步会变成什么样,究竟什么样的新公司能从中分一杯羹?

  关于高盛的报告

  好吧,我看过了,但是里面所说的大部分的不会发生。我会总结出来,并且增添一些观点,以此来阐明关于VR领域的私人投资问题。

  首先,资料如下:

  · 过去两年有共225笔风投总价值35亿美元被投入VR/AR领域

  · 从2014年6月起,Google Cardboard发货量已达两百万(可能更多)

  · Oculus名下注册的开发者已达20万

  · 到2025年,基础投资将达800亿美元。其中450亿美元用于硬件配置,350亿美元用于软件支持

  · 若发展迟缓,最差的情况下是230亿

  · 最好的情况下投资会达到1820亿美元

  其次,基本原素有:

  · 三大头显:Oculus, HTC 以及索尼。评价最高的高端游戏体验,能够在虚拟现实里移动(摆手,行走等)。

  · 三星Gear VR,属于移动型VR,只能搭载新版三星手机使用。适于体验一般游戏,还有360度全景视频。

  · Google Cardboard, 不如Gear VR实用。但平常玩游戏和360度全景视频仍然是很棒的体验。

  · 这些都是开发者们正在使用的大平台。为什么VR技术领先于AR也是基于此。AR技术目前还没有可比拟的开发平台。

  第三,各行业前景:(2025年前)

  · 电子游戏$116亿

  · 现场直播$41亿

  · 视频娱乐$32亿

  · 零售$16亿

  · 房地产$26亿

  · 教育$7亿

  · 健康护理$51亿

  · 军事$14亿

  · 工程机械$47亿

  VR领域的风投未来

  路仍漫漫,需从长远打算。我们不能被短时期的下滑阻碍步伐,也不能草率计划仓促行事。我们在喷发的市场里寻找值得投资的公司。VR的火热不是没有理由。

  · VR不是一个特定的行业,而是科技公司用以瓦解现有产业从而催生新的产业。

  · 2016年将成为消费者真正注意到VR的一年

  · 2016年后半年对VR相关企业的投资会猛涨

  · 2017年,VR软件公司会逐渐从VR开发中独立出来

  · 能够生产VR体验的公司会赢得市场

  · 起码在接下来的两年里,电子游戏和其他被动的娱乐产业不会成为VR体验的主流,从长期看也不会是最大的赢家。

  三个值得注意的投资主题

  · 公司若能生产可供其他公司和个人使用或分享的软件工具和平台,将会走在2016年VR领域的前沿。

  · 至2017年,VR社交会拥有上百万使用者。

  · 教育将成为最受VR影响的行业。如果谁能从基础教育或者大学教育的模式上扩展教育的定义,VR教育市场会指数性暴增,远不止Goldman所预测的7亿美元。职业培训,自学,语言学习等等都能极大推动它的发展。

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