虚拟现实发展大潮下的暗涌

来源:CCTIME飞象网作者:泰德·普林斯2016-05-05 阅读:140

如今满大街都是边走路边看手机的“低头族”,地铁里的情况也差不多,几乎每个人都与自己的智能手机须臾不可分离,沉浸在那个数码世界里。

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估计大家都看过不少行人因为看手机导致意外伤害的报道吧?美国新泽西洲正在研究制定一项法案,禁止人们走路时发短信,因为由此而引发的安全事故越来越多。当然,不光是走路发短信不安全,凡是需要边走路边低头看手机屏幕的事,比如看视频、看书,都存在安全隐患,只是人们不自知罢了。很多时候我们都想当然地觉得自己身边一切安好,其实不然,至少互联网和智能手机在某种程度上已经成为一个危险源,在某些情况下的确如此。

最近,我们生活中的数码危险源又有了新成员。虚拟现实(VR)设备制造商Oculus研发的VR眼镜上市了,虽然这个设备稍显笨重,但使用效果的确很好,甚至称得上惊人,戴上它,你就进入了另外一个世界。三星公司的VR头戴设备Gear VR需要与三星手机配合使用,于是它干脆推出了买新款手机送VR设备的活动。Gear VR的效果虽然略逊于Oculus眼镜,但也很不错了,同样能把你带进一个全新的世界。要不了多久,市面上就会有越来越多的VR硬件产品。随着设备的重量越来越轻,使用者的浸入感会越来越强,他们将几乎感觉不到自己戴着一个硬件设备,这一切有望在未来三年内实现。

现在让我们来思考一些更深层次的问题。戴上VR眼镜我们就进入了另一个世界,那个世界看上去是如此真实,沉浸其中难辨真假,连玩电子游戏时都会认为那是正在真实发生的。我们还能去一些平时有钱有时间都不一定能去的地方旅行,比如珠穆朗玛峰,只要戴上VR眼镜就行了。在从事这些活动的时候,使用者会戴着VR眼镜走动。不仅如此,很多VR设备还能利用增强现实(AR)技术将虚拟影像与使用者置身的外部真实世界的影像叠加到一起。这样一来,不但是走路,使用者甚至能戴着VR眼镜开车。戴着VR眼镜开车有很多好处,比如可以更方便地导航,眼前直接出现立体的导航图像,比低头看手机地图强多了。但如此一来问题就产生了 ——你如何判断自己是在真实地开着车,还是正在玩一款驾驶类游戏?

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VR技术导致的虚实难分将引发一系列后果,其负面作用主要有以下几个方面:

暗涌之一:人身伤害

VR眼镜蕴藏的安全风险显而易见:如果戴着VR眼镜边走路边玩游戏,被车撞或被贼偷的概率都会大大增加。虽然使用者可以选择将屏幕影像与外部真实场景叠加显示,但面对紧急情况时的反应速度还是会大幅下降。

还有另一种形式的伤害可能性。在跑步机上锻炼时,万一不小心摔倒就会伤到自己,那戴着VR眼镜虚拟爬山会怎样呢?在虚拟世界中滑倒或是从山上掉下来倒不会怎样,但别忘了你的肉身还在真实世界里,因此而摔一跤的后果会如何就不大好说了。像这样的情况显然还有很多,比如戴着VR眼镜玩游戏或是旅行时,如果使用者对虚拟场景反应过度就很容易伤到自己,再比如戴着VR眼镜参加虚拟体育比赛,比如障碍赛跑,万一摔倒,真地摔伤自己的可能性也很大。VR游戏本身是中性的,它不会有意伤害你,但间接的伤害是可能的,有时后果甚至会很严重。所以,预防和应对由虚拟现实技术导致的运动损伤,成为我们需要面对的一个新课题,这个新的专业方向和运动医学有类似之处。

暗涌之二:精神依赖

与 VR技术造成肉体伤害的危害相比,由其引发的精神问题恐怕更为严重。未来会有很多人沉迷于虚拟世界,因为那比乏善可陈的现实生活有趣多了。有的人原本可能只是想通过虚拟现实暂时忘掉一些烦恼,但他很有可能沉浸其中难以自拔,与此同时,当他发现那些美好的东西不过是镜花水月时心情会更加沮丧,这种心理依赖的情况已经和瘾君子差不多了。更有甚者,会有人因为分不清真实和虚拟的世界,把游戏中的暴力行为带到现实生活中,这已经属于一种比较严重的精神疾病,由此可能造成的大面积伤害的严重程度,恐怕快赶上恐怖袭击了。

现在玩游戏成瘾的孩子不在少数,可以想象,VR游戏普及之后,这种情况将严重得多。这将成为摆在家长面前的严峻挑战,因为这项技术前所未有,也就无法预知孩子进入那个虚拟世界将遭遇什么危险,后果如何。人类的想象力非常强大,游戏开发能力也非常强大,未来很有可能出现我们现在还完全想象不到的全新的游戏类型,至于它对人类精神和情绪会产生什么样的影响,也只能拭目以待了,相信这一天很快就会到来。

可以肯定的是,有些人会感觉虚拟现实中的生活比真实世界更有吸引力,因为他们可以在虚拟世界中为所欲为。因此,会有些人选择放弃物理世界的生活,长期沉浸在虚拟世界中。当然,为了维持生命,他们也会真实地吃喝并与照顾他们的人有一些最简单的交流,这与一位母亲伺候玩游戏上瘾的儿子时发生的事差不多。

完全沉浸在虚拟世界中的情况还可能发生在一个群体当中,比如出于节约沟通成本或保密的考虑,在虚拟现实环境中成立某个社会组织,成员们只在虚拟世界中交流互动。以这种方式结成的组织,可以做到管理更为严密高效,因为大家可以更加充分地分享数据和信息,领导者也可以借此更好地掌控组织,并且知道何种手段能更有效地激励成员。

暗涌之三:人身伤害

以上还不是问题的全部,虚拟现实是基于计算机软硬件技术产生的,那它自然就面临着黑客攻击的风险。最基本的风险来自商业活动,当VR用户们沉浸在虚拟世界中的时候,与自己打交道的人可能是个骗子,这会成为一部分黑客牟利的新手段。

对黑客来说,自主开发一款VR游戏是非常容易的事,他会以此作为一个陷阱,诱骗猎物自投罗网。由此,还存在一些性质更为恶劣的利用VR技术犯罪的可能,比如利用虚拟世界对儿童进行性侵犯,或是对在虚拟世界中休闲娱乐的老人图谋不轨。除了人身和财产遭受侵犯,VR用户还有可能在无意中被拉进犯罪团伙。总之,在戴上VR眼镜的人中,至少有一部分很容易成为受害者。

用好VR双刃剑

虚拟现实存在上述种种弊端,但我们不可能放弃发展这一技术,因为它对社会的益处也是显而易见的,可以在教学、训练、休闲、医学、工程、科研等许许多多领域大展拳脚,只要运用得当,能够对经济发展和人类的全面进步发挥巨大的推动作用。因噎废食并不可取,关键在于要扬长避短,努力解决新技术带来的前所未有的新问题,好在已经有很多学者开始研究这些问题了。

虚拟现实的关键在于“虚拟”二字,说到底,那个全新的世界不过是我们眼前的幻影,只要抓住这个本质,就能处理好VR技术对人们精神世界和社会关系产生的冲击,化解潜在的运动伤害的可能性就更不在话下了。确保VR数据安全是一个现实问题,比如,要防止黑客侵入孩子们玩的VR游戏,以防给他们造成身心伤害或把他们带坏,这是VR数据安全的一个最基本要求。

总地来说,VR的安全需求可以归纳为物理安全、心理安全和数据安全三个方面。 VR安全保障很快就会成为一个新的行业,新职业、新工种、新技术、新的配套软硬件和管理流程将应运而生,围绕这些新生事物的人员培训也会成为一项新的业务。由此可以想象,满足这些市场需求的创业公司将大量涌现,一系列新发明、新产品和新服务很快会走进我们的生活。

具体而言,虚拟现实涉及的很多物理活动都与体育运动有关,所以与之相关的运动器材、理疗师、体能教练等会很有市场需求;在心理安全方面,社会工作者、心理医生等已经具备专业技术水平的人士可以发挥他们的职能,在我看来,解决VR技术上瘾问题会是一个很大的市场需求。虚拟世界中的社会组织成员,可能存在集体上瘾的问题,如何给予干预和治疗是需要专业人士们认真考虑的,同时,也需要研发专门的软件和工具来辅助治疗;在数据安全方面,防黑客与恶意软件的工具会很有需求。另外我认为,利用心理学方法来识别虚拟现实世界中潜在的安全威胁会很有发展前景,这尤其有助于发现那些隐藏很深的对儿童的安全威胁。在这方面,可能需要全社会的共同关注以及军事级别的技术研发形成通力合作。

总之,虚拟现实是一项非常有潜力的技术,但凡事皆有两面性,我们必须及时直面它可能给人类带来的巨大挑战。只有这样,我们才能安享技术进步带来的好处。

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