HTC Vive热卖 82%用户利用位置追踪打造游戏空间

来源:yivian作者:yivian2016-06-06 阅读:11

从Valve的最新数据统计来看,开发者们应该要好好考虑房型虚拟现实体验。数据显示,81.5%的SteamVR用户都符合房型虚拟现实体验的最低要求,这也意味着大部分的用户有2米×1.5米的空间来支持虚拟现实体验。事实上,超过一半的用户都可支持2米×2.5米的空间。

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下面让和大家一起看看SteamVR是如何定义你的“Play Space”(游戏空间):

“Play Space”是指从地板到天花板的一个保持畅通的矩形区域,并且可以放置开发者的可交互物体。房型虚拟现实体验至少需要2米×1.5米的空间。一些虚拟现实内容是根据“Play Space”大小来进行设计的。SteamVR同时支持1米直径范围的站立虚拟现实体验。

而18.5%的用户都只是使用站立虚拟现实体验,这部分人主要来自Rift的用户,因为目前Oculus尚未提供任何手部控制器,也没有第二台追踪相机来支持更大范围的空间。

这也意味着大概81%的用户都是Vive的顾客,可以在家里或者办公室里设置机器。下面是Valve提供的表格,我们可以看到,越大的空间,用户就越少。但是我们仍然可以看到有9%的用户可以支持3米×3米的空间,另外还有6%的用户是有3米×3.5米的空间。

Oculus将于今年下半年推出手部控制器和第二台追踪相机,可以支持房型空间体验。这也意味着开发者可以应该考虑制作可以兼容不同空间大小的虚拟现实内容。

Rift和Vive的潜在顾客也应该留意这些数据,因为如果你没有足够的空间的话,你将会错过一些开发者专门针对大空间而制作的酷炫虚拟现实体验。开发者也意识到有相当一部分用户是有足够的空间,而一些开发者或许会选择制作房型虚拟现实体验。

希望Valve可以不断更新数据。我一开始只是在一个角落里玩Vive,但是过了一段时间后,我意识到我需要更大的空间,并且重新整理了我的房子。而我相信我并不是唯一一个这样子做的人,会有越来越多的人愿意为房型虚拟现实体验而调整自己的房间。

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