《巫师》首席设计师:微软天蝎座顶多与今天PC相当
上个月中旬的 E3 2016 游戏展会上,微软公布了全新升级版的 Xbox One 主机 Xbox One S,但微软还确认了明年自家的游戏主机将迎来另一个新的层级,因为一款代号为“天蝎座”的 Project Scorpio 主机,在 2017 年年底即可登场。虽然微软没透露更多的细节,但却重点突出了主机的性能,声称在 6 TFLOPs 的浮点运算性能下,比 Xbox One S 游戏视觉效果有显著的提升,不仅可以原生运行和输出 4K 游戏,而且还支持 VR 虚拟现实游戏。
近日,《巫师》系列制作组 CD Projekt RED 的首席任务设计师 Mateusz Tomaszkiewicz 特别谈及了有关微软新天蝎座游戏主机的性能,他认为该主机不过是今天 PC 水平。
最近玩家十分热议的桌面游戏产品中,AMD 的新显卡 RX 480 备受关注,之所以提及是因为该显卡的峰值浮点运算性能为 5.8 TFLOPs,与微软的天蝎座主机十分接近。然而,将 PC 上的显卡性能与游戏主机相比并不是十分合理,因为主机的性能长期固定,通过软件的方式释放也十分有限,而 PC 显卡则一年一更新。
Mateusz Tomaszkiewicz 表示,“可以肯定(天蝎座主机)游戏性能会(比当今一代产品)更好。当这款主机上市时,我们团队将为其打造《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》,我认为应该能够创造与当前 PC 相近的性能,或者稍微好一些。”
很显然,Mateusz Tomaszkiewicz 言下之意就是说,微软的天蝎座主机 6 TFLOPs 的浮点运算性能放在今天听起来很不错了。但是明年的这个时候,PC 行业又将迎来另一个新的更新周期,无论是中端还是高端显卡,在新工艺的促进下将远超今年的性能。
该首席设计师的话可能并没有错,尽管微软的天蝎座家用游戏机在 2017 年年末才会正式上市(在没有跳票的情况下),但是对于家用游戏主机平台而言,一直以来几乎不存在硬件组件的扩展性,一旦正式上市销售,性能长时间便无任何提升,因此即便取得与 PC 相比的短暂优势,一两年内高端 PC 电脑还是可以轻而易举地在性能上超越。
Mateusz Tomaszkiewicz 对上述观点表示赞同,同时补充了自己的解释,“新的 PC 显卡更新非常频繁,而且(更新频率)比新游戏主机更快。所以,虽然我们认为天蝎座主机与今天的 PC 看齐,但 PC 增长如此之快,总有一天会超越。”
无论最终结果如何,我们必须接受上述事实,今天家用游戏主机制造商已经很难再提供比 PC 更强劲的性能了,包括索尼新公布的 PlayStation NEO 也没有拿性能说事。不过,微软似乎想到了新的对策,即通过 Windows 10 系统努力模糊 PC 和 Xbox 产品的界限。前不久微软表示:
“为了能够让玩家在所喜爱的设备上畅玩游戏,我们特别推出了 Xbox Play Anywhere 项目。届时在 Windows 10 一周年更新之后,在全新统一的 Windows 应用商店中下载的 Xbox Play Anywhere 游戏,玩家只需购买一次,就能分别在 Windows 10 PC 和 Xbox One 上享受游戏乐趣,并且能够共享游戏进程、游戏存档与游戏成就。”
微软的话是否意味着主机游戏的前景越发渺茫呢?现在谁也不清楚,但至少可以确定,未来在 Xbox 平台上独占游戏可能会越来越少。