刀剑神域的原型机?杜比实验室研发生物脑机接口

来源:yivian作者:yivian2017-03-20 阅读:22

学术界一直在研究视频和音频影响我们大脑和身体的神秘方式。但进行研究的不仅只有大学实验室,还有杜比实验室。这家公司一直在开展内部的研究,希望了解这些媒体是如何触发人类的反应。

在位于美国旧金山的杜比实验室里,这家音频和成像公司向记者详细解释了其专有的高动态范围(HDR)技术的最新发展(已向Netflix授权,用于制作真人漫画剧集《铁拳》)。行程的其中一站是,近距离观察杜比实验室的科学家们研究人类是如何对所见之物作出反应。

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在临时的隔音客厅里,一位女性正坐在一张皮革沙发上,她佩戴着64通道EEG脑电极帽,这是一种通常用于测量大脑神经元产生的脑电活动的生物医疗帽。手腕上的追踪器会测量她的心率和皮肤电反应(汗水),指尖上的是脉搏血氧仪,而她的对面则设置了一台热成像相机。

杜比实验室首席科学家波比·克朗姆(Poppy Crum)表示,杜比希望通过这样的方式“更好地理解人类体验”。杜比最初在2012年开始探索人类的生理反应,并在2015年创建了一个完整的生物物理实验室。克朗姆说:“我们希望知道人们是否会更投入,或者他们的反应是否会在某个节点强化。”

房间中有三个屏幕,扬声器至少有十几个。其中一个显示屏会向坐在沙发上的女性播放一系列的视频;另外两个屏幕会实时显示她的反应数据。左边屏幕是热成像,心率则在右边显示。

克朗姆说,所有这些都是原始数据,而在这种场合下,主要是用于展示。但克朗姆的团队正在处理和利用这些信息,帮助探索媒体产生的方式。现在,杜比有大约40名受训的测试者(部分人来自公司内部,部分属于外部志愿者),他们正帮助杜比科学家们测试特定的算法:电影中哪些场景会使他们的心跳加速?什么导致他们出汗,或促是脸红?又是什么使得他们睡着?

杜比显然不是首家利用先进传感器进行测试的公司。在2014年,Netflix通过眼动追踪技术来帮助进行界面再设计,他们发现观众经常会来回扫视内容的标题和侧边栏的描述。现在,虚拟现实头显正逐渐普及开来,科研人员和开发者也在采集大量的数据,探索身处沉浸式环境的人们是如何对媒体作出反应。根据映维网报道,Facebook旗下的Oculus于去年12月收购了一家眼动追踪公司,部分分析人士认为,此举在于分析VR用户的眼睛动向,以便Facebook制定更好的广告策略。

现在,杜比并没有与内容创作者合作并实际改变任何类型的内容。克朗姆说:“我们不是想告诉他们,他们正在创造的东西是错误的,但这些工具肯定可以提供借鉴和方向。”换句话说,杜比尚未向任何合作伙伴提供授权,但他们最终可以这样做。在下一次看电影时,如果你发现自己正在冒汗,你就可以说这是算法的锅。

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