看过电影《头号玩家》VR消费欲也会提升

来源:搜狐作者:未知2018-05-19 阅读:15

大导演斯皮尔伯格的电影《头号玩家》(Ready Player One)前段时间上映期间,就有不少人讨论过电影中包含的对于游戏以及 VR 虚拟现实的思考。大部分人相信,这部电影与 VR 游戏未来发展方向有重合之处,而电影的表现力与内涵,将让公众用更成熟的眼光看待 VR。

事实证明,观看《头号玩家》确实会提升人们对 VR 的兴趣,日前,HTC Vive 中国总裁汪丛青在国内一场活动上公布了调查结果,得益于《头号玩家》在中国的上映,未来 12 个月内,国内用户对 VR 的购买意向将受到积极影响。

2018 年 4 月期间(也是电影档期间),共有 4288 人参与了调查,调查中发现,观看过《头号玩家》的人中有 60.3% 的人计划购买或升级 VR 硬件,而没有看过电影的只有 37.2%,增幅超过 23%。虽然这其中的诱因并不是十分明显,本身对 VR 感兴趣的人可能早就已经入手了 VR 设备,但该片的亲 VR 主题至少对一部分人产生了兴趣推动,而且也让某些对 VR 不熟悉不了解的观众对虚拟现实世界发生改观。

根据 Mojo 票房统计,《头号玩家》的海外票房收入超过一半来自中国,国人为其贡献 2.2 亿美元票房,甚至远超过该片在美国的 1.35 亿美元。

这从某个侧面反映了中国 VR 市场的潜力,这些电影观众,可以说都是 VR 的既有消费人群和潜在消费人群,同时,国内厂商也已经纷纷开始在 VR 硬件和服务上发力,4K VR 眼镜、8K VR 眼镜还有 VR 流媒体服务等都竞相亮相,可以说 VR 设备与内容方面国内都会持续火热。

根据 IDC 的数据,到 2022 年,VR 和 AR 设备的销售量预计每年增长 50%。Indeed.com 同样指出,自 2015 年以来,VR 和 AR 相关内容的发布量增长了 93%。而游戏是 VR 用户最主要的体验内容,VR 游戏包括 PC/主机 VR,一体机/独立 VR 以及手机驱动的 VR 头戴设备。可能很长一段时间内,游戏都是核心 VR 用户的最大需求。


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